Skip to main content

Truyền tham chiếu trong Swift

Chào mọi người, hôm nay mình muốn chia sẻ về cách truyền tham chiếu trong Swift.
Đầu tiên, mọi người cần phải phân biệt được thế nào là truyền tham chiếu và truyền tham trị trong lập trình. Nếu bạn nào đã lập trình C, C++ thì chắc không lại lẵm gì với con trỏ, đó là một loại truyền tham chiếu. Do con trỏ vô cùng phức tạp nên ở các ngôn ngữ ra đời sau này như Java, C# đã loại bỏ con trỏ để lập trình viên đỡ gặp vấn đề trong khi lập trình.
Với Swift là một ngôn ngữ bậc cao, hỗ trợ cực tốt cho lập trình viên thì việc sử dụng con trỏ là không cần thiết. Tuy nhiên nếu lập trình viên có nhu cầu hoặc với một công việc bất buộc thì Swift vẫn cho phép điều này. Để làm việc với con trỏ, Swift cung cấp từ khoá "inout".
Để mọi người hiểu hơn, mình sẽ đưa ra một ví dụ kinh điển về truyền tham chiếu đó là tráo đổi giá trị 2 số.
Như vậy cách truyền tham trị trong Swift cũng tương đối đơn giản, bạn chỉ cần thêm từ khoá inout trước kiểu dữ liệu trong khai báo hàm để trình biên dịch biết rằng bạn đang truyền tham chiếu chứ không phải tham trị. Khi gọi hàm, bạn chỉ cần thêm dấu & trước các biến. Vô cùng đơn giản phải không nào :))

Comments

Popular posts from this blog

Alamofire vs URLSession

Alamofire vs URLSession: a comparison for networking in Swift Alamofire and URLSession both help you to make network requests in Swift. The URLSession API is part of the foundation framework, whereas Alamofire needs to be added as an external dependency. Many  developers  doubt  whether it’s needed to include an extra dependency on something basic like networking in Swift. In the end, it’s perfectly doable to implement a networking layer with the great URLSession API’s which are available nowadays. This blog post is here to compare both frameworks and to find out when to add Alamofire as an external dependency. Build better iOS apps faster Looking for a great mobile CI/CD solution that has tons of iOS-specific tools, smooth code signing, and even real device testing? Learn more about Bitrise’s iOS specific solutions! This shows the real power of Alamofire as the framework makes a lot of things easier. What is Alamofire? Where URLSession...

Swift Tool Belt, Part 1: Adding a Border, Corner Radius, and Shadow to a UIView with Interface Builder

During my iOS work, I’ve assembled a set of code that I bring with me on every iOS project. I’m not talking about large frameworks or CocoaPods here. These are smaller Swift extensions or control overrides that are applicable to many projects. I think of them as my tool belt. In this post, I’ll show you an extension that will add a border, a corner radius, and a shadow to any UIView, UIButton, or UILabel and allow you to preview what it will look like in Interface Builder. Back in 2014, I wrote a blog post on Expanding User-Defined Runtime Attributes in Xcode where I added a border, corner radius, and shadow to a UIView using Interface Builder’s user-defined runtime attributes. This solution had no type checking—you had to type the property you wanted to modify by hand and often had to look up what it was called. You also had to run your project in order to see the effect of the runtime attribute. Starting with Xcode 6 , there is a new mech...

Frame vs Bounds in iOS

This article is a repost of an answer I wrote on Stack Overflow . Short description frame = a view’s location and size using the parent view’s coordinate system ( important for placing the view in the parent) bounds = a view’s location and size using its own coordinate system (important for placing the view’s content or subviews within itself) Details To help me remember frame , I think of a picture frame on a wall . The picture frame is like the border of a view. I can hang the picture anywhere I want on the wall. In the same way, I can put a view anywhere I want inside a parent view (also called a superview). The parent view is like the wall. The origin of the coordinate system in iOS is the top left. We can put our view at the origin of the superview by setting the view frame’s x-y coordinates to (0, 0), which is like hanging our picture in the very top left corner of the wall. To move it right, increase x, to move it down increase y. To help me remember bound...