Skip to main content

Truyền tham chiếu trong Swift

Chào mọi người, hôm nay mình muốn chia sẻ về cách truyền tham chiếu trong Swift.
Đầu tiên, mọi người cần phải phân biệt được thế nào là truyền tham chiếu và truyền tham trị trong lập trình. Nếu bạn nào đã lập trình C, C++ thì chắc không lại lẵm gì với con trỏ, đó là một loại truyền tham chiếu. Do con trỏ vô cùng phức tạp nên ở các ngôn ngữ ra đời sau này như Java, C# đã loại bỏ con trỏ để lập trình viên đỡ gặp vấn đề trong khi lập trình.
Với Swift là một ngôn ngữ bậc cao, hỗ trợ cực tốt cho lập trình viên thì việc sử dụng con trỏ là không cần thiết. Tuy nhiên nếu lập trình viên có nhu cầu hoặc với một công việc bất buộc thì Swift vẫn cho phép điều này. Để làm việc với con trỏ, Swift cung cấp từ khoá "inout".
Để mọi người hiểu hơn, mình sẽ đưa ra một ví dụ kinh điển về truyền tham chiếu đó là tráo đổi giá trị 2 số.
Như vậy cách truyền tham trị trong Swift cũng tương đối đơn giản, bạn chỉ cần thêm từ khoá inout trước kiểu dữ liệu trong khai báo hàm để trình biên dịch biết rằng bạn đang truyền tham chiếu chứ không phải tham trị. Khi gọi hàm, bạn chỉ cần thêm dấu & trước các biến. Vô cùng đơn giản phải không nào :))

Comments

Popular posts from this blog

Swift GCD part 1: Thread safe singletons

Preview Singletons are entities, referenced to the same instance of a class from everywhere in your code. It doesn't matter if you like them or not, you will definitely meet them, so it's better to understand how they work. Constructing and handling a set of data doesn't seem to be a big challenge at first glance. The problems appear when you try to optimise the user experience with background work and your app starts acting weird. ??‍♂️ After decades of watching your display mostly with a blank face, you finally realize that your data isn't handled consistently by the manager because you're accessing it (running tasks on it) from multiple threads at the same time. So you really do have to deal with making your singletons thread safe. This article series is dedicated to thread handling using Swift. In the first part below you will get a comprehensive insight into som...

Thread safe singleton’s in Swift

What are singletons? — Singleton is design patterns which says that there should be only one instance of the class for the lifetime of the application. One the best example of Singleton is AppDelegate . How to write a singleton class ? class DefaultDict{ private var dict:[String:Any] = [:] public static let sharedManager = DefaultDict() private init(){ } public func set(value:Any,key:String){ dict[key] = value } public func object(key:String) -> Any?{ dict[key] } public func reset(){ dict.removeAll() } }   Testing singleton class under concurrent circumstances. We are going to write an example where we will set values in dict from various threads and even try to access some with different threads. When we do this we will encounter a crash. If you look closely it will be because of race condition and the crash will be on line set(value:Any,key:String) . class ViewController: UIViewController { ...

Frame vs Bounds in iOS

This article is a repost of an answer I wrote on Stack Overflow . Short description frame = a view’s location and size using the parent view’s coordinate system ( important for placing the view in the parent) bounds = a view’s location and size using its own coordinate system (important for placing the view’s content or subviews within itself) Details To help me remember frame , I think of a picture frame on a wall . The picture frame is like the border of a view. I can hang the picture anywhere I want on the wall. In the same way, I can put a view anywhere I want inside a parent view (also called a superview). The parent view is like the wall. The origin of the coordinate system in iOS is the top left. We can put our view at the origin of the superview by setting the view frame’s x-y coordinates to (0, 0), which is like hanging our picture in the very top left corner of the wall. To move it right, increase x, to move it down increase y. To help me remember bound...