Skip to main content

30 thư viện Swift tuyệt vời cho lập trình viên iOS trong năm qua (v.2018)


Bài viết này là mình dịch từ: https://medium.mybridge.co/30-amazing-ios-swift-libraries-for-the-past-year-v-2018-7cf15027eee9 chứ không phải tự chém gió đâu =)). Mình đã check thử các libs thấy cũng ok rồi mới chọn dịch đó
.............
Trong năm qua, chúng tôi đã so sánh gần 6.000 thư viện được code bằng Swift để chọn ra Top 30 (0.5% cơ hội).
Đây là 1 danh sách cực kỳ cạnh tranh và nó đã được chọn 1 cách cẩn thận từ các libraries, tools và các project được published từ tháng 1 đến tháng 12 năm 2017. Mybridge AI đánh giá chất lượng bằng cách xem xét mức độ phổ biến, sự tham gia và sự thoái trào (recency google translate -.-). Để bạn có thể hiểu được về chất lượng của nó: số Star trung bình của Github là 3,727
Các Open sources có thể giúp các lập trình viên đẩy nhanh tốc độ 1 cách đáng kể trong quá trình code và dễ dàng đạt được mục tiêu của họ hơn. Bạn cũng có thể học hỏi bằng cách đọc source code của chúng và thêm chúng vào dự án của mình. Hãy dành thời gian để làm quen với các thư viện iOS mà bạn có thể đã bỏ lỡ trong năm vừa qua.

No 1: Vapor


No 2: SnapKit


No 3: Hero


No 4: Carthage


No 5: Iina


No 6: SwiftLint


No 7: Lona


No 8: SkeletonView

  • SkeletonView: là 1 cách thanh lịch để cho người dùng thấy điều gì đó đang xảy ra và cũng chuẩn bị cho họ những nội dùng mà anh ta đang chờ đợi [3191 stars on Github]. Courtesy of Juanpe Catalán
  • Source Github: https://github.com/Juanpe/SkeletonView

No 9: ARKit-CoreLocation


No 10: PanelKit


No 11: ViewAnimator


No 12: SwipeCellKit


No 13: Spruce-ios


No 14: BulletinBoard


No 15: TinyConstraints


No 16: Gemini


No 17: SpreadsheetView


No 18: SwiftKotlin


No 19: NotificationBanner


No 20: Twitter Image Pipeline


No 21: FengNiao


No 22: MessageKit


No 23: Dotzu


No 24: Material-motion-swift


No 25: CollectionKit


No 26: Bender


No 27: HGPlaceholders


No 28: Quicktype-xcode


No 29: DefaultsKit


No 30: Time


Đó là các thư viện Swift của năm đó
Tóm lại các bạn hãy thử các libraries trên đi nhé. Cái nào cũng có cái hay và ưu điểm riêng đó. (có thể có 1 số libs không chạy được trên xcode 10.1 mới nhất thì bạn thử với xcode 9 nhé hihi)
Tài liệu tham khảo:

Comments

Popular posts from this blog

Swift GCD part 1: Thread safe singletons

Preview Singletons are entities, referenced to the same instance of a class from everywhere in your code. It doesn't matter if you like them or not, you will definitely meet them, so it's better to understand how they work. Constructing and handling a set of data doesn't seem to be a big challenge at first glance. The problems appear when you try to optimise the user experience with background work and your app starts acting weird. ??‍♂️ After decades of watching your display mostly with a blank face, you finally realize that your data isn't handled consistently by the manager because you're accessing it (running tasks on it) from multiple threads at the same time. So you really do have to deal with making your singletons thread safe. This article series is dedicated to thread handling using Swift. In the first part below you will get a comprehensive insight into som...

Thread safe singleton’s in Swift

What are singletons? — Singleton is design patterns which says that there should be only one instance of the class for the lifetime of the application. One the best example of Singleton is AppDelegate . How to write a singleton class ? class DefaultDict{ private var dict:[String:Any] = [:] public static let sharedManager = DefaultDict() private init(){ } public func set(value:Any,key:String){ dict[key] = value } public func object(key:String) -> Any?{ dict[key] } public func reset(){ dict.removeAll() } }   Testing singleton class under concurrent circumstances. We are going to write an example where we will set values in dict from various threads and even try to access some with different threads. When we do this we will encounter a crash. If you look closely it will be because of race condition and the crash will be on line set(value:Any,key:String) . class ViewController: UIViewController { ...

Frame vs Bounds in iOS

This article is a repost of an answer I wrote on Stack Overflow . Short description frame = a view’s location and size using the parent view’s coordinate system ( important for placing the view in the parent) bounds = a view’s location and size using its own coordinate system (important for placing the view’s content or subviews within itself) Details To help me remember frame , I think of a picture frame on a wall . The picture frame is like the border of a view. I can hang the picture anywhere I want on the wall. In the same way, I can put a view anywhere I want inside a parent view (also called a superview). The parent view is like the wall. The origin of the coordinate system in iOS is the top left. We can put our view at the origin of the superview by setting the view frame’s x-y coordinates to (0, 0), which is like hanging our picture in the very top left corner of the wall. To move it right, increase x, to move it down increase y. To help me remember bound...