Skip to main content

Phân biệt các hàm xử lí Collection trong Swift. (Map, FlatMap, Filter, CompactMap..)

Giới thiệu

Đối với lập trình viên, việc thao tác với collection là kĩ nẵng quan trọng. Trong bài viết này tôi sẽ trình bày về chức năng của các hàm xử lí với Collection trong Swift (Filter, Map, FlatMap, CompactMap, Reduce)

Filter():

Filter là một trong những hàm khá thông dụng trong Swift. Chức năng của filter là duyệt các phần tử trong mảng và trả về 1 mảng chua các phần tử thỏa mãn điều kiện cho trước.

  • func filter(_ isIncluded: (Self.Element) throws -> Bool) rethrows -> [Self.Element]

Quan sát closure isInclude (self.Element) -> Bool là tham số tuyền vào, có chức năng kiểm kiểm tra phan tử có thõa mãn điều kiện để thêm lọc mảng. Nếu closure return true phần tử sẽ được thêm vào mảng và ngược lại.

Ví dụ: Tìm các phần tử chia hết cho 2 trong mảng số nguyên.

Khi không sử sự Filter:

Ví dụ với Filter:

Rút gọn:

Map():

Map là hàm có chức năng duyệt các phần tử trong mảng và trả về mảng chữa các phần tử theo một biến đổi T.

func map<T>(_ transform: (Element) throws -> T) rethrows -> [T]

  • Ví dụ:

Ví dụ duyệt mảng với map.

  • Trong ví dụ này hàm Map() sẽ duyệt các phần tử trong mảng và trả về mảng các phần tử theo biến đổi T.

  • Kết quả :

FlatMap():

  • FlatMap tương tự như map tuy nhiên nó gộp các mảng con trong mảng trở thành 1.

ví dụ với FlatMap:

Ta có thể hiểu flatMap tương đương với cấu trúc sau trong Map.

s.flatMap(transform) == Array(s.map(transform).joined()).

Compact map():

CompactMap có chức năng tương tự như Map như giá tri trả về là một mảng không chua phần tử nil.

Xem ví dụ với Map:

Trong ví dụ với Map. các phần tử trả về sẽ chưa các phần tử không thể Convert sang Int. Và mảng trả về là Optional.

Đối với CompactMap:

Tổng kết

Trong bài viết này tôi đã trình bày các hàm duyệt và xử lí cơ bản đối với Collecttion trong swift

 

Comments

Popular posts from this blog

Swift Tool Belt, Part 1: Adding a Border, Corner Radius, and Shadow to a UIView with Interface Builder

During my iOS work, I’ve assembled a set of code that I bring with me on every iOS project. I’m not talking about large frameworks or CocoaPods here. These are smaller Swift extensions or control overrides that are applicable to many projects. I think of them as my tool belt. In this post, I’ll show you an extension that will add a border, a corner radius, and a shadow to any UIView, UIButton, or UILabel and allow you to preview what it will look like in Interface Builder. Back in 2014, I wrote a blog post on Expanding User-Defined Runtime Attributes in Xcode where I added a border, corner radius, and shadow to a UIView using Interface Builder’s user-defined runtime attributes. This solution had no type checking—you had to type the property you wanted to modify by hand and often had to look up what it was called. You also had to run your project in order to see the effect of the runtime attribute. Starting with Xcode 6 , there is a new mech...

Frame vs Bounds in iOS

This article is a repost of an answer I wrote on Stack Overflow . Short description frame = a view’s location and size using the parent view’s coordinate system ( important for placing the view in the parent) bounds = a view’s location and size using its own coordinate system (important for placing the view’s content or subviews within itself) Details To help me remember frame , I think of a picture frame on a wall . The picture frame is like the border of a view. I can hang the picture anywhere I want on the wall. In the same way, I can put a view anywhere I want inside a parent view (also called a superview). The parent view is like the wall. The origin of the coordinate system in iOS is the top left. We can put our view at the origin of the superview by setting the view frame’s x-y coordinates to (0, 0), which is like hanging our picture in the very top left corner of the wall. To move it right, increase x, to move it down increase y. To help me remember bound...

Swift GCD part 1: Thread safe singletons

Preview Singletons are entities, referenced to the same instance of a class from everywhere in your code. It doesn't matter if you like them or not, you will definitely meet them, so it's better to understand how they work. Constructing and handling a set of data doesn't seem to be a big challenge at first glance. The problems appear when you try to optimise the user experience with background work and your app starts acting weird. ??‍♂️ After decades of watching your display mostly with a blank face, you finally realize that your data isn't handled consistently by the manager because you're accessing it (running tasks on it) from multiple threads at the same time. So you really do have to deal with making your singletons thread safe. This article series is dedicated to thread handling using Swift. In the first part below you will get a comprehensive insight into som...